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https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/318.html
グラスフィールドの親密度を有効にしたら達成人数が+4された。その前からカウントが関心<親密<友好だったし、計算ルールがあやふや。 - 名無しさん (2022-03-05 18 33 02) その後親密にしたら達成人数が+6された(89→95)。友好の+4って96→100だからカンストしただけなんだろう。いずれにせよ説明文とは異なり延べ人数ではないと思われる。 - 名無しさん (2022-03-07 21 13 13)
https://w.atwiki.jp/armyoftwo40thday/pages/31.html
相棒との関係を表示 トロフィー絡み 表示 スキンシップ回数 備考 態度がハッキリしない二人の~ +15? 親密 親密な関係の二人の~ +10? 親密 フレンドリーな二人の~ +5? 仲良し チャラチャラした二人の~ ±0 標準値 フレンドリーでない二人の~ -5? ? 気の合わない二人の~ -10? ? 対立し合っている二人の~ -15? ? ケンカばかりしている二人の~ -20? ? 憎しみ合っている二人の~ -25? ?
https://w.atwiki.jp/arcadiatmr/pages/24.html
種類 必要親密度 馬(野生) 8 馬(白黒) 8 馬(赤馬) 15 馬(新・白黒) 30 虎 24? クックドリス 24? フォーチュンピッグ 25 タイニーワイバーン 28? ウィッチファミリア 40 メタルアントクイーン 25 アドバドスライラ 50 ユキマツタケ 25 ピュトン 35 グリプス 鎌鼬 バルーンシープ 15 サウザンドワーム 霊亀 パニッシャー ステロペス 20 キラークィーン スキュラ 20 セイレーン 40 オルペウス エウリュディケー オルトロス 38? タマ 50 プチエント 10~12 動物の心の有無、どの種族がいくつで出たのか情報求む。 -- 管理人 (2010-01-26 12 59 06) アドバドスライラ:動物の心Ⅰ所持で親密45でコマンド出現の為、50だと思われ。1単位は未検証だけど42ではコマンド出ず。 -- 名無しさん (2010-02-12 12 51 26) フォーチュンピッグ、ユキマツタケ:共に動物の心なし 25 -- 名無しさん (2010-06-27 12 45 05) バルーンシープ:動物の心なし 15 -- 名無しさん (2010-07-19 23 07 27) ホワイトタイガー:動物の心なし 20 タイガーは試してないのでわかりません -- 名無しさん (2010-09-18 21 21 01) フォーチュンピッグ:24 -- 名無しさん (2010-12-06 23 02 12) リアルラット:30 -- 名無しさん (2010-12-06 23 02 21) グリプス:30 -- 名無しさん (2010-12-06 23 02 28) 鎌鼬:38 -- 名無しさん (2010-12-06 23 03 02) キラークイーン:21 -- 名無しさん (2010-12-06 23 03 46) 霊亀:15 -- 名無しさん (2010-12-07 20 39 48) ステロペス:21 -- 名無しさん (2010-12-08 10 30 13) オルペウス:36 -- 名無しさん (2010-12-12 00 31 17) エウリュディケー:30 -- 名無しさん (2010-12-12 19 46 53) パニッシャー:30 -- 名無しさん (2011-09-06 01 48 37) 名前 コメント
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目次 【概要】システム 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム 属性 概要 帰属 キャラクターパイロットモンスター 取得場面 発動場面 常時 取得形態 基本ステータス 発動形態 常時ポイント制 効果 一部ステータスの発動条件。一部アクションの発動条件。連携効果変化。 効果時間 常時 取得条件 破棄条件 発動条件 解除条件 強化条件 称号や職業などの取得。アイテムやアクション等の使用。 低下条件 称号や職業などの取得。アイテムやアクション等の使用。 派生元 派生先 その他 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/基本ステータス ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-12 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/lasteden-dp/pages/19.html
新密度があがるほど、一定の数値区切りで、対象者とPT組んでいるときのレアドロップ率上昇。 また、1000以上のフレが狩りを行うことで、友好の気持ゲージが増えていき1000貯まるごとに 心のこもった贈り物(エーロンピースor家具)を獲得できる。 1日当たりの、貰える回数は、新密度1000以上のフレの人数で決まる。 新密度における評価は以下のとおり。 1~999:顔見知り 1000~9999:友人 10000~19999:仲良し 20000~29999:親友 30000~49999:大親友 50000:心の友 1日1回フレンド登録している人に「さくさくポテト」などのプレゼントアイテムを送る ptを組んでモンスターを倒す 1:1を送る お互いにフレンド登録している人が同時に接続している(?) などで上昇していきます。 プレゼントアイテムの入手方法は 食品商人から購入 オークションで買う APで買う 調理で作成する があります。 食品商人からの購入、調理で手に入るアイテムには複数ありますが プレゼント時の効果は さくさくポテト<手作りクッキー<ドラゴン乳酒 です。
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効率のいい親密度の上げ方 CODE VEIN (コードヴェイン) のキャラクターとの親密度を、効率よく上げるための方法を紹介しています。 目次 親密度とは 親密度を高める方法バディを組む 嗜好品を渡す 記憶を取り戻す 親密度とは ゲームに登場する各キャラクターには親密度が存在し、アイテムの譲渡、会話や行動を共にすることで、高めることができます。 親密度が高まると、キャラクターの消費アイテムやジェスチャーが変化していき、最終的に、強化素材や特別な武器など貴重なアイテムを貰えるようになります。 親密度を高める方法 バディを組む キャラクターの中には、戦闘ができる人がいます。探索の際にバディを組んで行動を共にすると、親密度を上げることができます。 バディを組むことができるのは以下の6キャラクターです。 ミア・カルンシュタイン ヤクモ・シノノメ ルイ イオ ジャック・ラザフォード エヴァ・ルウ 嗜好品を渡す 崩壊都市 地下区域 の十字路に居る ジャン と取引をしたり、探索を行う中で、嗜好品を入手することができます。キャラクター毎に好みの嗜好品は違い、物によっては面白いリアクションを見せてくれるかもしれません。 嗜好品を渡すと、トレードポイントを獲得することができ、アイテムやモーション、武器などと交換することもできます。嗜好品に関する詳細は、「嗜好品とトレードポイント」で紹介しています。 記憶を取り戻す 探索の中で、重要アイテムである「血英」を入手することができます。血英を使用することで、各キャラクターの失われた記憶を取り戻し、親密度を高めることができます。 血英の入手方法は、「ブラッドコード・血英入手方法一覧」で一覧にして紹介しています。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/92.html
インデックスやナナリーなどと触れ合うことで年下の良さを理解したやる夫が目覚めたスキル。 年下の女性キャラの好感度が上がりやすくなる。 ルリの靴下でオナヌーしたことによってLvが2に上がった 名前 コメント
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実際に読む(リンク) 概要 ほろ苦い現実に気づいてしまったモランス レシピ追加 無 登場キャラ 登場 モランス レッド ホーンちゃん マール アピール ホーンちゃん※ずれているため無効 ホーンちゃん ホーンちゃん※ずれているため無効 元ネタ解説: タイトル及び全体 『メダロット魂』のED『年下のボク』より。